21
2020
12

从flash中导出资源供pixijs使用

pixijs很强大,但是没有一款好用的界面编辑器。

纯代码进行布局还是效率太低,修改起来也麻烦。

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2020
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使用PIXI播放Yuv422视频

公司实现了自己的视频播放器,自己解码,生成Yuv422数据,然后用WebGL显示。

现在我们想要在pixi中渲染Yuv视频数据。

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2020
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pixi自定义shader-BatchPluginFactory

我们想在使用pixi的时候,使用自己写的shader。

09
2020
07

pixijs自定义光标

鼠标位于不同的元件上,要有不同的样式。

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2016
08

pixijs入门-移动端click

pixi.js在移动端用touch事件,pc端用mouse事件,引擎内没有做转换。开发和测试会有很多不方便。

移动端,只实现了touchstart、touchmove、touchend,大多数情况下是不够用的,还需要自己来扩展。

16
2016
08

pixijs入门-mouseX

flash中,我们经常会需要知道鼠标的位置,通过对象的mouseX、mouseY属性是很方便的,pixi.js中,对象没有mouseX、mouseY属性,那么我们怎么获取鼠标的位置呢?

16
2016
08

pixijs入门-MovieClip

pixi.js中有MovieClip类,是通过传入一个Texture数组实现的。

16
2016
08

pixijs入门-scale

pixi.js中显示对象没有scaleX、scaleY属性,而是有一个scale属性,scale是一个Point类型的。

我一开始以为不能直接修改scale属性实现缩放,测试一下,发现可以。

06
2016
08

pixijs入门-ticker

之前用MovieClip做动画的时候,发现stage的刷新频率(自己用setTimeout实现)和MovieClip的刷新频率不同步。

06
2016
08

pixi和egret效率对比2

之前对比了createjs/egret/pixijs的效率:http://hanyeah.com/blog/post/pixi%E5%92%8Ccreatejs%E6%95%88%E7%8E%87%E5%AF%B9%E6%AF%94.html

但是是在静态的情况下对比的,如果让元件动起来,结果就又不一样了。