03
2016
08

pixijs入门-继承

了解了事件,动画,再来学习一下继承。

02
2016
08

pixijs入门-动画

上一节了解了一下事件,这次来了解一下动画,不是改变坐标形成的动画,而是序列帧组成的动画。

02
2016
08

pixijs入门-事件

pixi.js的显示对象都可以响应鼠标事件,官方的api不好,学习起来着实费劲。

02
2016
08

pixijs入门

pixi.js is a 2D webGL renderer with canvas fallback.

pixi.js是一个基于webgl的2d渲染引擎。with canvas fallback应该是“支持回退到canvas”,即在不支持webgl的设备上会自动使用canvas的2dapi来渲染。

02
2016
08

pixi和createjs效率对比

一直使用createjs,因为熟悉as的缘故,在pc上,使用createjs效率没问题,开发速度也快,还可以结合animatecc。但是一旦放到移动端,效率就不可忍了,稍微复杂一点,场景大一点,效率骤减,十几帧,甚至有的平板帧频是个位数,而且和平板的价格没有必然的联系。移动端,不用GPU,纯CPU渲染目前来说是不行的。