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flash用代码控制影片剪辑的播放速度

之前项目中用到的一个类,重写了影片剪辑的play、stop、gotoAndPlay、gotoAndStop方法,可以通过设置delay来改变元件的播放速度。

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(十二)createjs游戏-围住神经猫

上一篇搭建好了一个游戏框架。接下来就要用框架做一些游戏了。

2014年,《围住神经猫》火了一把,html5游戏,egret也跟着火了。

其实这个游戏很早就有了,原作者是日本人。最初的版本(我见过的最早的)是用as2写的。通过破解swf文件,得到了一个网址:http://www.gamedesign.jp/这个可能是原作者的网站。(如有错误,欢迎指正)

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(十一)createjs游戏-游戏框架

之前的入门系列已经介绍过createjs的基础知识。

接下来,我们就来用createjs制做游戏。

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2015
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as3调用webservice方法

as3调用基于soap的webservice。

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拖动投掷

在小球上面按下鼠标拖动小球,快速移动过程中松开鼠标,可以将小球抛出。

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炮弹沿抛物线运动

游戏中,经常会遇到发射炮弹的问题,通常是知道大炮的位置,知道目标位置,求炮弹运动轨迹。

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圆的周围排列一圈圆

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动态改变注册点

flash中元件的注册点(锚点)是不能动态改变的,但是我们可以通过AS实现类似的效果。

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框选

平时我们选中一个文件或图表时,通常是使用左键单击,鼠标按下拖动会出现一个矩形框,矩形框内的元素都会被选中。下面我们就来模仿一下使用矩形框来选中多个。

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利用滤镜画一条路

路。先画一圈线,然后添加滤镜。