17
2015
12

(三)hEngine—显示对象容器HSprite

HSprite继承自HDisplayObjectContainer,是第一个可以实例化的显示对象容器,可以用来管理显示对象。

HSprite有graphics属性,graphics可以用来画矢量图,和flash中一样,graphics不属于显示对象,而且画出来的图形总是在显示对象下面的。

使用HSprite可以很方便的管理显示对象,控制显示对象的显示顺序。由于HShape、HBitmap本身是不响应触屏事件的,所以如果想让HShape、HBitmap响应触屏事件,需要把它们放到HSprite容器中,用HSprite来响应触屏事件,这点和flash中也是一致的。

« 上一篇下一篇 »

相关文章:

canvas窗口自适应  (2021-6-24 9:0:7)

flash在课件开发中的优势  (2021-5-26 8:45:37)

安卓原生控件做时钟  (2017-3-3 16:48:11)

安卓利用反射调用@Hide隐藏函数  (2017-3-3 10:2:2)

安卓FileDescriptor  (2017-2-21 11:28:53)

安卓zxing实现二维码扫描  (2017-2-20 13:42:56)

DataURL与File,Blob,canvas对象之间的互相转换的Javascript  (2016-11-25 14:58:41)

安卓webview中调试js脚本  (2016-8-2 14:21:51)

安卓Camera实现3d效果  (2015-12-23 13:40:0)

(十)hEngine—时钟  (2015-12-21 14:34:48)

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。