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2015
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(三)hEngine—显示对象容器HSprite

HSprite继承自HDisplayObjectContainer,是第一个可以实例化的显示对象容器,可以用来管理显示对象。

HSprite有graphics属性,graphics可以用来画矢量图,和flash中一样,graphics不属于显示对象,而且画出来的图形总是在显示对象下面的。

使用HSprite可以很方便的管理显示对象,控制显示对象的显示顺序。由于HShape、HBitmap本身是不响应触屏事件的,所以如果想让HShape、HBitmap响应触屏事件,需要把它们放到HSprite容器中,用HSprite来响应触屏事件,这点和flash中也是一致的。

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