06
2016
08

关于egret

点击链接就够了:http://www.egret.com/

06
2016
08

pixi和egret效率对比2

之前对比了createjs/egret/pixijs的效率:http://hanyeah.com/blog/post/pixi%E5%92%8Ccreatejs%E6%95%88%E7%8E%87%E5%AF%B9%E6%AF%94.html

但是是在静态的情况下对比的,如果让元件动起来,结果就又不一样了。

03
2016
08

pixijs入门-继承

了解了事件,动画,再来学习一下继承。

02
2016
08

pixijs入门-动画

上一节了解了一下事件,这次来了解一下动画,不是改变坐标形成的动画,而是序列帧组成的动画。

02
2016
08

pixijs入门-事件

pixi.js的显示对象都可以响应鼠标事件,官方的api不好,学习起来着实费劲。

02
2016
08

安卓webview中调试js脚本

安卓项目中,用webview加载html,与js进行交互,实现起来没有问题,但是调试起来很麻烦。

02
2016
08

pixijs入门

pixi.js is a 2D webGL renderer with canvas fallback.

pixi.js是一个基于webgl的2d渲染引擎。with canvas fallback应该是“支持回退到canvas”,即在不支持webgl的设备上会自动使用canvas的2dapi来渲染。

02
2016
08

pixi和createjs效率对比

一直使用createjs,因为熟悉as的缘故,在pc上,使用createjs效率没问题,开发速度也快,还可以结合animatecc。但是一旦放到移动端,效率就不可忍了,稍微复杂一点,场景大一点,效率骤减,十几帧,甚至有的平板帧频是个位数,而且和平板的价格没有必然的联系。移动端,不用GPU,纯CPU渲染目前来说是不行的。

29
2016
07

as3自己实现双击

as3中有双击事件。自己用单击事件实现了一个双击,来满足一些特殊的需求。

26
2016
07

as3带提示的输入框

用as3实现了一个带提示的输入框,就是不输入内容的时候显示提示输入的内容,点击进去之后提示内容清空,可以正常输入。