这些年我做过的项目

安卓Canvas渲染引擎——hEngine

教程收集

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2020
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typescript编译参数-忽略类型检查

使用typescript开发时,会用到第三方的.d.ts文件,编译的时候会报错,又不想改第三方的文件(量太大),怎么办。

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2020
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批量设置flash中的图片无损平滑

批量设置flash中的图片无损平滑的脚本。

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2020
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使用flash导出css精灵图(雪碧图)

利用flash强大的功能,导出spritesheet,再自动生成css。

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2020
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从flash中导出资源供pixijs使用

pixijs很强大,但是没有一款好用的界面编辑器。

纯代码进行布局还是效率太低,修改起来也麻烦。

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2020
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smartgit序列号license过期

win+R,输入%APPDATA%\syntevo\SmartGit,删除settings.xml,重新打开smartgit。

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2020
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webpack打包shader

使用typescript开发,使用webpack打包,项目中要用到shader。如何把shader代码放到独立的文件中,打包时打包进去。

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2020
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spritesheet生成算法-装箱问题

想要自己实现生成spritesheet,自己生成可以加入一些特有的信息,市面上的工具都存在一些弊端,不能很好地满足需求。

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2020
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使用PIXI播放Yuv422视频

公司实现了自己的视频播放器,自己解码,生成Yuv422数据,然后用WebGL显示。

现在我们想要在pixi中渲染Yuv视频数据。

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2020
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pixi自定义shader-BatchPluginFactory

我们想在使用pixi的时候,使用自己写的shader。

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2020
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GL_ALPHA/GL_LUMINANCE/GL_INTENSITY之差别