这些年我做过的项目

安卓Canvas渲染引擎——hEngine

教程收集

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21
2020
12

从flash中导出资源供pixijs使用

pixijs很强大,但是没有一款好用的界面编辑器。

纯代码进行布局还是效率太低,修改起来也麻烦。

21
2020
12

smartgit序列号license过期

win+R,输入%APPDATA%\syntevo\SmartGit,删除settings.xml,重新打开smartgit。

18
2020
12

webpack打包shader

使用typescript开发,使用webpack打包,项目中要用到shader。如何把shader代码放到独立的文件中,打包时打包进去。

14
2020
12

spritesheet生成算法-装箱问题

想要自己实现生成spritesheet,自己生成可以加入一些特有的信息,市面上的工具都存在一些弊端,不能很好地满足需求。

11
2020
12

使用PIXI播放Yuv422视频

公司实现了自己的视频播放器,自己解码,生成Yuv422数据,然后用WebGL显示。

现在我们想要在pixi中渲染Yuv视频数据。

11
2020
12

pixi自定义shader-BatchPluginFactory

我们想在使用pixi的时候,使用自己写的shader。

11
2020
12

GL_ALPHA/GL_LUMINANCE/GL_INTENSITY之差别

09
2020
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电路仿真SPICE

做电路仿真必须知道什么是SPICE模型

SPICE2: A Computer Program to Simulate Semiconductor Circuits

04
2020
11

场景缩放窗口自适应的问题

设备分辨率太多了,基于canvas的开发中,经常要做屏幕自适应。

04
2020
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ieee754浮点数编码

用texture给GUP传参数,好多GPU不支持浮点数纹理,所以要自己实现浮点数的编码解码。