这些年我做过的项目

安卓Canvas渲染引擎——hEngine

教程收集

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02
2016
08

安卓webview中调试js脚本

安卓项目中,用webview加载html,与js进行交互,实现起来没有问题,但是调试起来很麻烦。

02
2016
08

pixijs入门

pixi.js is a 2D webGL renderer with canvas fallback.

pixi.js是一个基于webgl的2d渲染引擎。with canvas fallback应该是“支持回退到canvas”,即在不支持webgl的设备上会自动使用canvas的2dapi来渲染。

02
2016
08

pixi和createjs效率对比

一直使用createjs,因为熟悉as的缘故,在pc上,使用createjs效率没问题,开发速度也快,还可以结合animatecc。但是一旦放到移动端,效率就不可忍了,稍微复杂一点,场景大一点,效率骤减,十几帧,甚至有的平板帧频是个位数,而且和平板的价格没有必然的联系。移动端,不用GPU,纯CPU渲染目前来说是不行的。

29
2016
07

as3自己实现双击

as3中有双击事件。自己用单击事件实现了一个双击,来满足一些特殊的需求。

26
2016
07

as3带提示的输入框

用as3实现了一个带提示的输入框,就是不输入内容的时候显示提示输入的内容,点击进去之后提示内容清空,可以正常输入。

25
2016
07

矩形切割

as3实现点击舞台,将舞台切割成一个个的小矩形,按下shift键可以改变切割的方向。

18
2016
07

自动生成头像

参考:类似github上的自动生成头像

12
2016
07

js调用android的版本兼容问题(转)

转自:http://blog.csdn.net/roserose0002/article/details/17414759

12
2016
07

createjs中stage.mouseX的bug

发本来想要屏蔽右键菜单,无意间发现createjs的一个BUG。

移动端,点击右键之后,stage.mouseX和stage.mouseY会一直是1。如果使用了stage.mouseX和stage.mouseY就会出错。pc端没有这个bug。

12
2016
07

createjs启用touch事件

之前一直是在pc上开发测试,放到安卓平板上,发现拖动不好使,根据之前的经验,移动端还是得用touch事件。